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Buzz: Block이 사내 AI 도구로 외부 벤더를 걷어 내고 4분기 첫 AI 매출에 나서는 계획

Block은 3분기 콜에서 사내 협업·개발 환경 Buzz로 여러 외부 벤더를 대체하고, 이 도구를 Builderlab으로 외부에 열어 4분기에 첫 AI 매출을 내겠다고 밝혔습니다. 올해 기능 180개를 내놔 2024·2025년 합계를 넘겼고 비GAAP 일반관리비는 21% 줄었습니다. 사내 도구로 외부 SaaS를 대체할 때 쓰는 장부와 12주 시범안, 가맹점 발주 에이전트 설계를 붙였습니다.

출처
The Motley Fool (실적 콜 녹취)
원문 제목
Block (XYZ) Q3 2026 Earnings Call Transcript
유형
아티클
읽은 날
2026.11.05
원문 발행
2026.11.04

Block은 2년 동안 만든 사내 AI 도구 Buzz로 외부 벤더 여러 곳을 대체하고, 같은 도구를 Builderlab이라는 생태계로 외부에 팔아 4분기에 첫 AI 매출을 내려 합니다. 올해 출시한 기능은 180개로 2024년과 2025년을 합친 것보다 많습니다. 따라 하려면 외부 SaaS 계약을 대체 후보 장부로 정리하고, 한 부서에서 병행 시범을 돌려 해지 여부를 숫자로 판정해야 합니다.

요약

Block은 2026년 11월 3일 3분기 실적 콜을 열었고, The Motley Fool이 다음 날 녹취를 실었습니다. Jack Dorsey CEO는 회사가 전통 금융 상품을 만드는 곳에서, 사람들이 필요할 때 intelligence(AI가 만든 판단·도움)를 흘려보내는 곳으로 바뀌고 있다고 했습니다. 그 바탕이 Buzz 1.0입니다. Buzz는 회사 안의 아이디어를 한 화면에 모아 함께 만들고 협업하는 환경입니다. 지난 2년간 쌓은 AI 도구 작업의 결과물이고, Block은 이를 사내에서 써서 여러 외부 벤더를 대체할 계획입니다. 다음 단계는 외부 공개입니다. Builderlab이라는 새 생태계로 작은 가게부터 큰 기업까지 이 도구를 쓰게 하고, 11월 10일 행사에서 자세한 내용을 밝힙니다. 4분기에 AI 도구로 첫 매출을 내되 가격은 여러 방식을 시험해 보고 정한다고 했습니다.

사내 도구Buzz 1.0만들기·협업 한 화면사내 적용외부 벤더 여러 곳대체(이름 비공개)외부 공개Builderlab11월 10일 행사수익화4분기 첫 AI 매출가격은 실험 중
사내 도구에서 첫 AI 매출까지 (콜 발언을 재구성)

숫자로 보면 3분기 매출총이익은 32.4억 달러로 22% 늘었고, 조정 영업이익은 9.23억 달러로 92% 늘어 이익률 29%를 기록했습니다. Amrita Ahuja CFO는 9월까지 새 제품과 기능을 지난 2년을 합친 것보다 빠르게 내놨다고 했습니다. Square 성장 요인을 설명할 때는 올해 출시 기능이 180개로 2024년과 2025년 합계를 넘었다고 했습니다. 고정비 효율의 증거로는 비GAAP 일반관리비 21% 감소를 들었습니다. AI 인프라(Builderlab, Buzz)는 다섯 투자처 가운데 하나로, 적어도 사내 개발 속도를 높이고 나중에는 외부 고객 가치로도 이어질 수 있다고 설명했습니다. 다만 2027년 성장 가이던스는 Cash App Score, Builderlab, Squaremates 같은 새 사업에 기대지 않는다고 못 박았습니다. 아래에서는 이 계획을 이루는 여섯 가지 장치와, 국내 기업이 사내 도구로 외부 SaaS를 대체할 때 쓸 장부와 일정을 정리합니다.

전년 대비 증가율매출총이익32.4억 달러22%조정 영업이익9.23억 달러, 이익률 29%92%Cash App 매출총이익월 거래 이용자 6,000만27%Square 매출총이익GPV 증가율 2023년 1분기 이후 최고14%0100%
Block 2026년 3분기 전년 대비 증가율 (콜 발언, 0 기준 막대)

핵심 메커니즘

Buzz: 만들기와 협업을 한 화면에 모은 사내 AI 환경

Buzz는 Block 직원이 아이디어를 모으고, 무언가를 만들고, 함께 일하는 환경입니다. Dorsey는 이를 Buzz 1.0이라 부르며 사내에서 여러 외부 벤더를 대체하는 데 쓰겠다고 했습니다. 콜에서 그가 고른 표현은 “replace a bunch of third-party vendors”였습니다. 어떤 벤더나 도구 종류를 대체하는지, 절감액이 얼마인지는 밝히지 않았습니다. 작동 원리는 이렇게 읽을 수 있습니다. 메신저, 문서, 작업 관리처럼 따로 사던 도구에 흩어진 일을 한 화면으로 모으고, 그 위에서 AI 에이전트를 바로 만들어 붙입니다. 도구가 하나로 모이면 라이선스 비용이 줄고, 회사 맥락이 한곳에 쌓여 에이전트가 쓸 재료도 늘어납니다. 이 방식은 사내 개발 역량이 있고 같은 도구를 수천 명이 쓰는 회사에 맞습니다. 사용자가 적거나 규제 때문에 외부 인증 제품을 써야 하는 영역에서는 대체 이득이 작습니다. 작은 예를 들면, 영업팀 메신저와 고객 메모를 한 화면에 두고 회의가 끝나면 에이전트가 후속 메일 초안을 쓰게 하는 식입니다(가상 예시).

입력흩어진 아이디어외부 협업·개발 도구처리Buzz 한 화면만들기·협업·에이전트출력외부 벤더 대체사내 개발 속도
Buzz: 여러 도구에 흩어진 일을 한 화면으로 (콜 발언을 재구성)

Builderlab: 사내에서 검증한 도구를 외부에 파는 생태계

Builderlab은 Buzz와 관련 도구를 다른 회사도 쓰게 여는 새 생태계입니다. Dorsey는 Block의 AI 도구 작업을 하나의 이야기와 하나의 행사로 묶으려는 것이라고 했고, 대상은 아주 작은 사업자부터 훨씬 큰 기업까지라고 했습니다. 이전에 AgentCon 기조연설에서 Buzz를 미리 보여 준 적도 있습니다. 수익화는 4분기에 처음 시작합니다. 여러 수익화 경로를 시험하는 중이며, AI 연구소들이 이미 쓰는 방식도 가져다 쓸 수 있다고 했습니다. 가격은 공개하지 않았습니다. 순서는 이렇습니다. 먼저 사내에서 써서 외부 벤더를 대체할 만큼 쓸 만한지 확인하고, 그다음 밖에 팝니다. 사내 비용 절감과 외부 매출을 한 도구에서 동시에 노리는 구조입니다. CFO는 이 투자가 적어도 사내 개발 속도를 높이고, 잠재적으로는 외부 고객에게도 가치를 줄 수 있다고 설명했습니다.

사내 검증2년간 AI 도구 작업Buzz 1.0생태계Builderlab작은 가게~대기업가격 실험여러 수익화 경로AI 연구소식 모델도결과4분기 첫 AI 매출2027 가이던스엔 미반영
Builderlab: 사내에서 쓴 도구를 밖에 파는 길 (콜 발언을 재구성)

Product Velocity: 올해 기능 180개, 2024·2025년 합계를 넘다

Ahuja는 Square의 2027년 성장 요인을 설명하면서 제품 속도(product velocity)를 들었습니다. 올해 지금까지 내놓은 기능이 180개이고, 2024년과 2025년을 합친 것보다 많다고 했습니다. 회사 전체로도 9월까지 새 제품·기능 출시 속도가 지난 2년 합계보다 빨랐다고 했습니다. 이 속도와 AI의 관계는 두 경로로 언급됐습니다. CFO는 AI 인프라 투자가 사내 개발 속도를 끌어올릴 것이라고 했습니다. 신용 담당 Juan Hernandez는 대출 사업이 빨리 자라는 이유를 묻는 질문에, 지난 몇 년 AI로 일하는 방식에 다시 활기가 돌았다고 답했습니다. 다만 180개 가운데 AI 도구 덕분에 생긴 몫을 따로 밝힌 수치는 없습니다. 이 지표를 따라 쓰려면 “기능 하나”의 정의부터 고정해야 합니다. 정의가 해마다 달라지면 출시 수가 늘어도 비교할 수 없습니다.

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Product Velocity: 2026년 기능 수가 앞선 두 해 합계를 넘음 (콜 발언, 두 해 개별 수치는 비공개)

Squaremates: Buzz를 가맹점 팀 소통에 옮긴 판매자용 AI

Squaremates는 판매자(가맹점)를 위한 AI 도구로, 예전 이름은 Managerbot입니다. Dorsey는 가맹점주들이 지금 WhatsApp, iMessage, 이메일로 직원과 이야기한다고 짚었습니다. Buzz를 바탕으로 삼으면 이들이 더 나은 방식으로 소통하고, 일을 정리하고, 팀이 함께 에이전트를 만들 수 있다고 했습니다. Block은 Buzz를 Squaremates의 기반으로 삼고, 몇 주 안에 Squaremates를 다시 소개할 계획입니다. 사내 도구를 먼저 다듬고, 그 도구를 고객용 제품의 엔진으로 쓰는 구조입니다. 매장 근무표 공지, 재고 부족 알림, 마감 체크리스트가 메신저 여러 개에 흩어진 식당이라면, 이것을 한 화면에 모으고 반복되는 공지를 에이전트에 맡기는 식으로 쓸 수 있습니다(가상 예시).

지금WhatsApp·iMessage이메일로 직원과 소통기반Buzz 위에Squaremates출력팀 소통·정리팀이 만드는 에이전트
Squaremates: Buzz를 가맹점용으로 (예전 이름 Managerbot, 콜 발언을 재구성)

Agentic Commerce: 소비자 쇼핑보다 가맹점 발주가 먼저

주주 질문은 개인 AI 에이전트가 결제를 대신하는 에이전틱 커머스(agentic commerce, AI 에이전트가 사람 대신 사고파는 거래)가 Block에 위협이 되는지였습니다. Dorsey는 Cash App과 Square가 지갑 하나가 아니라 은행 거래 전체를 맡는다는 점을 차별점으로 들었습니다. 사람들은 에이전트로 돈을 관리하거나 물건을 살 수 있습니다. 그가 꼽은 가장 분명한 근접 사용처는 가맹점 쪽입니다. 에이전트가 판매자의 재고 시스템과 연결돼 재고와 식자재를 자동으로 주문하되, 먼저 허락을 구하는 방식입니다. 소비자 쪽 기회는 아직 초기로 보고, 그때를 대비해 기반 플랫폼과 기본 기능(primitives, 다른 기능을 조립하는 최소 단위 기능)을 준비하고 있다고 했습니다. 정해진 품목을 반복해서 사는 B2B 발주가 먼저 자동화되기 쉬운 이유는, 품목·단가·수량 범위가 이미 정해져 있어 에이전트가 틀릴 여지가 작기 때문입니다.

신호재고 시스템부족 품목 감지에이전트식자재·재고발주안 작성허락가맹점주먼저 승인실행발주·결제Square·Cash App
Agentic Commerce: 가맹점 발주가 먼저, 소비자 쪽은 아직 초기 (콜 발언을 재구성)

Cash App Score: 자사 데이터로 만든 신용 판단을 제휴사에 공급

Hernandez는 Cash App Score를 underwriting(대출 심사) 역량을 일종의 intelligence로 만들어 제휴사에 넓히는 것이라고 설명했습니다. Nova Credit과 유통 제휴를 발표했고, Cash App 데이터를 쓰면 같은 손실 목표에서 자동차 대출 승인율이 최대 30% 높아졌다고 했습니다. 신용팀은 머신러닝 엔지니어링을 중심으로 꾸려졌고, 위험과 성장을 함께 맞추려고 실험을 계속 돌립니다. 이 사례는 사내에서 쓰던 판단 엔진을 밖에 파는 Builderlab과 같은 흐름에 있습니다. 비교 기준은 “같은 손실 목표”입니다. 승인율만 올리면 손실도 함께 늘 수 있으므로, 손실률을 고정한 채 승인율 차이를 봐야 공정하게 비교할 수 있습니다.

입력Cash App 거래·상환 데이터처리Cash App ScoreML 신용 평가출력제휴사 심사Nova Credit 유통효과자동차 대출 승인최대 30% 증가
Cash App Score: 같은 손실 목표에서 승인율 최대 30% 증가 (콜 발언)

통념과 다른 주장

흔히 이렇게 봅니다협업·개발용 AI 도구는 외부 SaaS를 사서 쓰고, 사내 도구는 비용만 드는 일입니다.

Block은 이렇게 봅니다사내 AI 도구로 외부 벤더를 대체하고, 같은 도구를 밖에 팔아 매출로 만듭니다.

근거Dorsey는 Buzz 1.0을 사내 벤더 대체에 쓰겠다고 했고, Builderlab으로 외부에 열어 4분기에 첫 수익화를 한다고 밝혔습니다.

흔히 이렇게 봅니다에이전틱 커머스는 소비자의 쇼핑 에이전트에서 먼저 커집니다.

Block은 이렇게 봅니다가장 분명한 근접 사용처는 가맹점의 재고·식자재 발주이고, 소비자 쪽은 아직 초기입니다.

근거Dorsey는 판매자 재고 시스템과 연결된 에이전트가 허락을 받고 자동 발주하는 쓰임을 들었고, 소비자 쪽은 기반 기능을 미리 준비하는 단계라고 했습니다.

흔히 이렇게 봅니다AI 신사업 매출 전망이 다음 해 성장 계획을 떠받칩니다.

Block은 이렇게 봅니다AI 매출은 4분기에 시작하지만 2027년 성장 가이던스에는 넣지 않습니다.

근거Ahuja는 2027년 매출총이익 15% 이상 성장 전망이 Cash App Score, Builderlab, Squaremates에 기대지 않는다고 했습니다.

흔히 이렇게 봅니다Block은 이렇게 봅니다AI 도구외부 SaaS를 사서 씀사내 도구로 대체 후 판매에이전틱 커머스소비자 쇼핑부터가맹점 발주부터AI 매출성장 계획의 근거2027 가이던스에서 뺌
흔한 생각과 Block 경영진의 관점 (콜 발언을 재구성)

콜에서 나온 사례

사례상황한 일결과연결
Buzz 사내 적용협업·개발 도구가 외부 벤더에 흩어짐2년간 만든 Buzz 1.0으로 벤더 대체 추진대체 범위·절감액 비공개Buzz
Builderlab사내 도구를 밖에도 팔 수 있나생태계로 외부 공개, 11월 10일 행사4분기 첫 AI 매출 예정(가격 비공개)Builderlab
기능 출시Square 성장 동력 필요올해 기능 180개 출시2024·2025년 합계 초과Product Velocity
고정비비용 기반 재정비고정비 효율화비GAAP 일반관리비 21% 감소Product Velocity
Cash App Score제휴사 심사에 쓸 데이터 부족Nova Credit과 유통 제휴같은 손실 목표에서 자동차 대출 승인 최대 30% 증가Cash App Score
가맹점 발주점주가 재고·식자재를 손으로 주문재고 시스템과 연결된 에이전트 구상가장 가까운 사용처로 지목(출시 여부 비공개)Agentic Commerce
한 일결과Buzz사내 도구로 벤더 대체대체 범위·절감액 비공개기능 출시올해 180개 출시2024+2025 합계 초과일반관리비고정비 효율화비GAAP 21% 감소Cash App Score제휴사에 심사 제공자동차 대출 승인 최대 30%↑가맹점 발주허락 받고 자동 발주가장 가까운 사용처로 지목
콜에서 나온 사례의 한 일과 결과 (콜 발언)

기술 디테일: 사내 도구로 외부 SaaS를 대체하려면

아래 장부, 필드, 점수, 설정값은 실행 제안이며 Block이 밝힌 구현이 아닙니다.

대체 후보를 고르려면(Buzz) 먼저 회사가 쓰는 협업·개발 SaaS 계약을 한 장부에 모읍니다. 계약마다 좌석 수, 최근 90일 활성 사용자, 연간 비용, 갱신일, 데이터 반출 방식, 다른 시스템과의 연동 수를 적습니다. 대체 점수는 다섯 항목을 0·3·5점으로 매겨 더합니다. 비용 규모, 활성 사용률, 기능 겹침(사내 도구가 이미 하는 일의 비율), 데이터 이전 난이도(역점수), 규제·인증 요구(역점수)입니다. 20점 이상이고 갱신일이 6개월 이상 남은 계약만 시범 후보로 올립니다. 갱신이 3개월 안에 다가오면 시범 결과가 나오기 전에 자동 갱신될 수 있으니 1년 단위 갱신으로 협상해 둡니다.

{
  "vendor_id": "saas-017",
  "category": "project_tracking",
  "seats": 1200,
  "active_90d": 640,
  "annual_cost_krw": 216000000,
  "renewal_date": "2027-06-30",
  "integrations": 7,
  "export": "api_full",
  "scores": {"cost": 5, "usage": 3, "overlap": 5, "migration": 3, "compliance": 5},
  "total": 21,
  "pilot_team": "결제플랫폼팀",
  "decision": "pilot"
}
점수비용 규모활성 사용률기능 겹침데이터 이전규제·인증
0점연 3천만 원 미만80% 이상30% 미만반출 불가외부 인증 필수
3점3천만~1억 원50~80%30~70%일부 반출내부 통제로 대체 가능
5점1억 원 이상50% 미만70% 이상API 전체 반출요구 없음
장부SaaS 계약 목록좌석·사용량·비용분류대체 후보 점수의존도·데이터 이전시범한 팀 8주병행 운영판정해지 또는 유지절감액 기록
벤더 대체 장부에서 해지 판정까지 (실행 제안, Block이 밝힌 구현 아님)

출시 속도를 같은 잣대로 세려면(Product Velocity) 배포 기록, 이슈 티켓, PR(코드 변경 요청)을 한 테이블에 모으고 “고객이 화면이나 API에서 새로 쓸 수 있게 된 변화 하나”를 기능 1개로 정의합니다. 버그 수정과 내부 리팩터링은 따로 셉니다. 기능마다 ticket_id, released_at, first_commit_at, ai_assisted(코딩 에이전트 사용 여부), rollback(30일 안 롤백 여부)을 남깁니다. 월별 기능 수와 첫 커밋부터 출시까지 걸린 리드타임을 보고, AI 도구를 쓴 기능과 안 쓴 기능을 나눠 비교합니다. 기능 수만 늘고 롤백률이 함께 오르면 속도가 아니라 품질 부채가 쌓이는 것이므로, 롤백률 5% 초과를 경고선으로 둡니다.

수집배포 기록티켓·PR정의고객이 쓰는 변화= 기능 1개집계월별 기능 수리드타임대조AI 도구 사용률품질 지표
출시 속도를 같은 정의로 세는 순서 (실행 제안)

가맹점 발주 에이전트를 만들려면(Agentic Commerce) 계산은 규칙으로, 문장과 예외 판단은 LLM으로 나눕니다. 재고 시스템에서 품목별 현재고, 최근 4주 일평균 판매량, 공급사 리드타임을 읽어 발주점을 넘은 품목을 고릅니다. LLM은 고른 품목과 공급사 카탈로그를 받아 발주안을 JSON으로 냅니다. temperature는 0~0.2로 낮게 두고, 같은 입력으로 3회 돌려 수량이 20% 넘게 갈리면 사람 검토로 넘깁니다. 출력은 규칙 검사를 거칩니다. 단가가 최근 단가보다 15% 넘게 높거나, 수량이 평소 최대치의 2배를 넘거나, 등록되지 않은 공급사면 자동 승인 대상에서 뺍니다. 마지막으로 점주에게 승인 요청을 보내고, 승인된 건만 발주합니다.

{
  "store_id": "seoul-gangnam-03",
  "proposal_id": "po-20261105-0012",
  "lines": [
    {"sku": "milk-1l", "on_hand": 14, "daily_avg_4w": 22, "lead_time_days": 1, "order_qty": 40, "unit_price_krw": 2650, "supplier_id": "sup-04"},
    {"sku": "cup-16oz", "on_hand": 300, "daily_avg_4w": 180, "lead_time_days": 3, "order_qty": 1000, "unit_price_krw": 95, "supplier_id": "sup-11"}
  ],
  "total_krw": 201000,
  "checks": {"price_vs_last_pct": 3.1, "qty_vs_max_ratio": 0.8, "supplier_registered": true},
  "needs_approval": true,
  "reason": "우유 재고 하루치 미만, 컵은 리드타임 3일"
}
감지재고·판매 데이터발주점 계산작성LLM 발주안JSON 구조화 출력검증규칙 검사단가·수량 한도승인점주 승인 후발주 실행
허락을 먼저 받는 발주 에이전트 (실행 제안)

자사 데이터로 만든 점수를 밖에 팔려면(Cash App Score) 비교 기준부터 고정합니다. 기존 점수와 새 점수로 같은 신청자 집단을 각각 줄 세운 뒤, 두 점수 모두 손실률이 목표(예: 3%)가 되는 지점에서 잘라 승인율을 비교합니다. 이렇게 해야 “승인율이 올랐다”가 “손실을 더 감수했다”와 섞이지 않습니다. 제휴사에는 점수와 함께 사유 코드 3~5개를 API로 넘겨, 거절 사유 설명 의무에 대응할 수 있게 합니다. 분기마다 실제 상환 결과로 점수 구간별 손실률을 다시 맞추고, 구간별 실제 손실률이 예측보다 1%p 넘게 벌어지면 재학습합니다.

데이터내부 거래·상환외부 신용 정보모델기존 점수 vs새 점수비교같은 손실률에서승인율 차이공급제휴사 API점수·사유 코드
같은 손실 목표에서 승인율을 비교하는 순서 (실행 제안)

사내 도구 위에 에이전트를 붙이려면(Buzz, Squaremates) 에이전트는 호출한 사람의 권한을 그대로 물려받게 하고, 별도 관리자 권한을 주지 않습니다. 에이전트가 읽은 문서와 한 행동은 agent_id, on_behalf_of, source_ids, action, approved_by, timestamp로 감사 기록에 남깁니다. 모델은 용도별로 나눕니다. 요약·초안처럼 자주 부르는 일은 작고 빠른 모델에, 발주안·정책 판단처럼 틀리면 비용이 큰 일은 큰 모델에 맡기고, 큰 모델 출력은 다른 모델로 한 번 더 검토합니다. 외부로 돈이나 메시지가 나가는 행동(발주, 고객 발송)은 모두 사람 승인 단계를 거치게 합니다. Dorsey가 말한 “먼저 허락을 구하는” 발주와 같은 원칙입니다.

요청직원·점주자기 권한으로에이전트권한 상속작은/큰 모델 분리기록감사 로그읽은 문서·행동승인돈·메시지 외부 발송사람 승인 후
권한 상속과 사람 승인을 거치는 에이전트 (실행 제안)
막히는 경우증상대응
벤더 데이터 반출 제한이전 뒤 과거 기록이 사라짐계약 갱신 전 전체 반출 조항 확보, 읽기 전용 보관
사내 도구 운영 인력 부족장애 시 대응이 외부 벤더보다 느림시범 단계에서 장애 대응 시간 목표(예: 4시간 내 복구)를 같이 측정
기능 정의가 팀마다 다름출시 수가 부풀려짐정의를 한 문장으로 고정, 분기마다 표본 20건 점검
발주안 수량 편차같은 입력에 다른 수량수량은 규칙으로 계산, LLM은 예외 설명만
점주 승인 지연품절이 승인 대기 중 발생승인 기한 지나면 최소 수량만 자동 발주하는 예외 규칙

현업 실행 디테일: 누가, 언제, 무엇을

역할맡는 일
CIO·IT 운영SaaS 계약 장부, 대체 점수, 시범 부서 지정
구매·계약 담당갱신일·해지 조건 확인, 데이터 반출 조항 협상
사내 플랫폼팀사내 도구 기능 보강, 데이터 이전, 장애 대응
시범 부서장8주 병행 운영, 주간 사용 후기 수집
CFO·FP&A절감액 확정, 해지·유지 판정 승인
보안·컴플라이언스권한·감사 기록·인증 요구 검토

준비물. 협업·개발 SaaS 전체 계약서와 갱신일, 최근 90일 사용 로그(벤더 관리 콘솔에서 내려받기), 연동 목록, 사내 도구의 현재 기능 목록과 운영 인력 현황, 보안 인증 요구 사항 목록이 필요합니다. 출시 속도를 함께 보려면 지난 2년치 배포 기록과 이슈 티켓도 모읍니다.

장부선정시범판정1~3주벤더 장부4~5주대체 후보 선정6~11주병행 시범12주판정·보고
한 부서에서 돌리는 12주 벤더 대체 시범 일정 (가상 예시)
기간할 일산출물
1~3주계약 장부 작성, 사용 로그 수집, 대체 점수 매기기SaaS 장부, 점수표
4~5주20점 이상 후보 중 1~2개 선정, 시범 부서와 기능 겹침 확인시범 계획서, 데이터 이전안
6~11주사내 도구와 외부 도구 병행 운영, 주간 사용률·장애·후기 기록주간 비교 보고
12주해지·유지·보완 판정, 절감액 산출판정서, 다음 후보 목록

현업에 물을 것.

  1. 지금 쓰는 협업·개발 SaaS가 몇 개이고, 각각의 갱신일과 연간 비용을 한 표로 볼 수 있나요?
  2. 좌석 수 대비 최근 90일 실제 사용자는 몇 명인가요?
  3. 이 도구를 없애면 끊기는 연동이나 보고서는 무엇인가요?
  4. 과거 데이터를 전부 내려받을 수 있나요, 그 형식은 무엇인가요?
  5. 사내 도구가 멈췄을 때 누가 몇 시간 안에 고칠 수 있나요?
  6. “기능 하나”를 팀마다 같은 뜻으로 세고 있나요?

진행 판정 기준(예시). 8주 병행에서 시범 부서의 사내 도구 주간 활성 사용률이 외부 도구의 80% 이상이고, 장애 복구가 목표 시간 안에 들어오며, 데이터 이전 누락이 없으면 갱신일에 해지합니다. 사용률이 50~80%면 부족한 기능을 4주 안에 보강해 다시 봅니다. 보안 검토에서 감사 기록이나 권한 관리가 외부 도구보다 약하면 다른 지표와 상관없이 해지를 미룹니다. 절감액은 해지 계약 비용에서 사내 도구 추가 운영비(인력·인프라)를 뺀 값으로 적습니다.

AX 적용 제언. 국내 금융·유통·플랫폼 기업이라면 사내 AI 도구를 처음부터 외부 판매용으로 기획하기보다, Block처럼 사내 벤더 대체부터 숫자로 증명하는 순서가 안전합니다. 첫 분기에는 SaaS 장부와 대체 점수만 만들고 한 부서에서 시범을 돌립니다. 둘째 분기에 해지 판정과 절감액이 나오면 같은 도구를 계열사나 가맹점·협력사에 여는 안을 검토합니다. 경영회의에는 “AI 도구 도입 수” 대신 해지한 계약 금액, 사내 도구 사용률, 기능 출시 리드타임을 올립니다. 에이전틱 커머스는 소비자 앱보다 가맹점·대리점 발주처럼 품목과 단가가 정해진 B2B 반복 구매에서 먼저 시험하는 편이 낫습니다. 새 AI 사업 매출은 Block처럼 다음 해 계획의 기본 시나리오에서 빼고 상향 요인으로만 두면, 실험이 늦어져도 계획 전체가 흔들리지 않습니다.

원문 사례

항목내용
발표Block 2026년 3분기 실적 발표 콜, 2026.11.03 (The Motley Fool 녹취, 2026.11.04 게재)
발언자Jack Dorsey(CEO), Amrita Ahuja(CFO), Owen Jennings(사업 총괄), Juan Hernandez(신용·심사 총괄), Matthew Ross(IR)
실적매출총이익 32.4억 달러(+22%), 조정 영업이익 9.23억 달러(+92%, 이익률 29%), 조정 EPS 1.13달러(+109%)
Square매출총이익 +14%, GPV 증가율 2023년 1분기 이후 최고, 미국 셀러 16%가 유료 소프트웨어 사용, ISO 제휴사 1년 새 0곳에서 400곳 이상
Cash App매출총이익 +27%, 9월 월 거래 이용자 6,000만(+4%), 소비자 대출 실행 190억 달러(+40%)
AI 도구Buzz 1.0(사내 벤더 대체), Builderlab(외부 생태계, 11월 10일 행사), Squaremates(옛 Managerbot, Buzz 기반), Dessa(full-duplex 음성 모델), Kiosk·Moneybot(언급만)
AI 매출4분기 첫 수익화, 가격 방식 실험 중(비공개)
출시 속도올해 기능 180개, 2024·2025년 합계 초과. 9월까지 출시 속도가 지난 2년 합계보다 빠름
비용비GAAP 일반관리비 21% 감소(고정비 효율화), 2028년 한계이익률 50% 이상 목표를 2026·2027년에 넘길 전망
투자처영업망, Square 제품, Cash App 제품, Neighborhoods, AI 인프라(Builderlab·Buzz)
에이전틱 커머스가맹점 재고·식자재 자동 발주가 가장 가까운 사용처(허락 후 실행), 소비자 쪽은 초기
Cash App ScoreNova Credit 유통 제휴, 같은 손실 목표에서 자동차 대출 승인 최대 30% 증가
가이던스2026년 매출총이익 126.26억 달러(+22%), 조정 영업이익 35.19억 달러(이익률 28%). 2027년 매출총이익 +15% 이상, 이익률 32%, 새 AI 사업은 미반영

핵심 개념

GPV
Gross Payment Volume. Square 가맹점에서 처리된 결제 금액 총액입니다.
AOI
Adjusted Operating Income. Block이 쓰는 조정 영업이익으로, 주식 보상 등 일부 비용을 뺀 값입니다.
비GAAP
회계 기준(GAAP) 숫자에서 일회성·비현금 항목을 조정해 회사가 따로 내는 숫자입니다. 3분기 GAAP 일반관리비는 소송 충당금 때문에 늘었습니다.
ISO
Independent Sales Organization. 가맹점을 모집해 결제 단말과 서비스를 파는 외부 영업 제휴사입니다.
full-duplex
듣기와 말하기를 동시에 하는 방식입니다. Dorsey는 Dessa를 대화의 감정, 뉘앙스, 자연스러운 리듬을 담는 음성 모델로 소개했습니다.
Rule of 40
성장률과 이익률을 더해 40%를 넘는지 보는 지표입니다. Ahuja는 2026년 전망이 22% 성장과 28% 이익률로 이 기준을 약 10점 넘는다고 했습니다.

내 메모

TODO: 내 생각 추가

원문은 The Motley Fool에 실린 「Block (XYZ) Q3 2026 Earnings Call Transcript」(콜 2026.11.03, 게재 2026.11.04)입니다. 요약, 핵심 메커니즘의 콜 내용, 통념과 다른 주장, 사례, 원문 사례 표는 Block 경영진의 발언을 AX Review가 다시 정리했으며 AI 도구의 효과와 전망은 회사 측 설명입니다. Buzz가 대체하는 벤더의 이름·종류와 절감액, AI 매출 가격, 180개 기능 가운데 AI 도구가 기여한 몫은 콜에서 공개되지 않았습니다. 180개 기능은 Square 성장 요인을 설명하는 대목에서 나왔으나 Square 단독 수치인지는 녹취에 명시되지 않았고, 비GAAP 일반관리비 21% 감소는 CFO가 고정비 효율의 증거로 든 것이며 AI 효과로 나눠 밝힌 수치가 아닙니다. GAAP 일반관리비가 소송 충당금 때문에 늘었다는 내용은 녹취 페이지의 요약 부분을 참고했습니다. 기술·현업 실행 디테일, JSON 예시, 점수표, 일정과 판정 기준, 인포그래픽은 원문에 없는 내용으로 새로 작성했고 그 안의 필드명과 숫자는 가상 예시입니다. 콜 전문은 원문 페이지에서 볼 수 있습니다.

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